VR's Rising Tide in Publishing a Marketing

Zeiss VR One

Zënter dem Ufank vum modernen Marketing hu Marken verstanen datt eng Verbindung mat Endbenutzer de Kär vun enger erfollegräicher Marketingstrategie ass - eppes ze kreéieren dat Emotiounen opreegt oder eng Erfahrung bitt, huet dacks deen dauerndsten Androck.

Mat Marketing ëmmer méi zu digitalen a mobilen Taktiken, huet d'Fäegkeet sech mat Endbenotzer op eng immersiv Manéier ze verbannen ofgeholl. Wéi och ëmmer, d'Versprieche vun der virtueller Realitéit (VR) als eng ervir Erfahrung ass um Rand vun engem Breakout fir Verleeg, Sender a Marketing. Tatsächlech dauchen e puer vun de gréisste Spiller am Medienraum an dës Technologie ier déi meescht Konsumenten och hiren eegene VR Headset hunn. Wärend d'Majoritéit vun den Amerikaner d'Iddi nach net ugeholl huet fir virtuell Welten z'entdecken, fokusséiere d'Medien Zäit an Effort op wéi een VR an hir zukünfteg Inhalterliwwerungsstrategie integréiere kann - an et ass schlau fir d'Marketer datselwecht ze maachen.

Firwat? Wéi Medien Editeuren a Vermarkter de nächste Wee siche fir virun hire Clienten ze kommen a sech mat hinnen op engem méi déifen Niveau ze verbannen, wéi eng besser Plaz fir ze treffen an hir Opmierksamkeet ze beherrschen wéi an enger vollstänneger Immersiounsplattform déi iwwerall zougänglech ass? Virtuell Realitéit ass d'Äntwert.

Vu Sportsevenementer bis zum Magazininhalt ass VR Tech prett fir de Wee wéi d'Konsumenten Medie erliewen grondsätzléch ze veränneren, an hei ass firwat Editeuren a Marketing sprangen u Bord ier Mass Adoptioun Hits:

Verstäerkte Storytelling

Noriichten wéi déi assoziéiert Press an D'New York Times produzéieren VR Inhalter gebonne mat iwwerzeegenden, emotional gefuerene Geschichten. D'Objektiv vun der virtueller Realitéit bréngt d'Konsumenten méi no un déi häerzzerräissend oder häerzlech erwiermend Aktioun, a bitt eng Medieerfarung déi op cinematographesch riicht.

Markemarkéierer kënnen erfuerschen wéi een Deel vun dëse Geschichte gëtt, als Sponsoren oder als immersiv Deeler vun der Geschicht selwer. Emotional Geschichten si wat deen héchsten Zuschauer Engagement dreiwen, soziale Medien Aktien, Traffic a Kommentar beherrschen, déi e virale Effekt hëlt an d'Leit zréckhale fir méi zréckzekommen.

Weider Digital Inhalt

mat 84 Prozent vun den amerikaneschen Erwuessenen mam Internet an 68 Prozent hunn e Smartphone, digitalen Inhalt gëtt mat engem héijen Taux verbraucht. Konsumenten fuerderen Zougang zum digitalen Inhalt an d'Verëffentleche mussen de Konsument seng Bedierfnes fir direkt Zefriddenheet erfëllen. Wéi méi Leit digitalen Inhalt u Fangerspëtzten erwaarden, wäerte se och no der nächster kucken ... wou VR kënnt an d'Spill.

VR hëlt digitalen Inhalt op den nächsten Niveau a gëtt als éischt ëmfaasst digitale Terrainen dee mat Smartphone Technologie a soziale Medien opgewuess ass. Duerch VR kënnen dës Konsumenten Inhalter an der éischter Persoun gesinn, en Deel vun der Aktioun ginn an - a ville Fäll - an eng "Situatioun vun Ärem eegene Abenteuer" verwéckelt ginn.

Benotzerdefinéiert Inhalt

Stellt Iech vir, wann Dir an eng Geschicht kéint "spadséieren" a wielt duerch wiem seng Perspektiv a wéi ee Wénkel Dir den Inhalt kuckt? VR mécht dëst eng Realitéit an d'Sender sinn besonnesch interesséiert an dësem Aspekt vu VR, a fuerschen wéi se et op d'Multi-Milliard Dollar Sportsindustrie uwenden.

Sport Fan gëtt Fanatiker genannt aus engem Grond - si sinn eng trei, leidenschaftlech Basis vun Zuschauer déi konsequent op hir Liiblingséquipen op Fernseh an online kucken. Wat wann dës Fans d'Spill um Feld kéinten erliewen, et duerch d'Ae vum Quarterback kucken wann se an der Offensiv sinn, a vun de Sëtzer op 50 Yard Line wann se an der Verteidegung sinn? Pionéierend VR Technologie erlaabt Fans Spiller op Weeër ze erliewen déi net méiglech sinn mat traditioneller Televisioun.

Anstatt e sportlechen oder anere Broadcast Event aus e puer viraus bestëmmte Winkelen ze erliewen, mécht VR de Potenzial fir Zuschauer op fir hiren Inhalt ze personaliséieren - an datselwecht gëlt fir Annonceuren. Markerfahrunge kënne bannent der VR Welt agebett ginn, fir Zuschauer e Choix ze bidden, wat se vun Annonceure wëlle gesinn. Duuschtereg? E Verkeefer op de Stänn kënnt mat Intervalle laanscht, bitt eng spezifesch Mark Gedrénks un an déngt Markimpressiounen.

VR spillt an der Fuerderung no Echtzäit an Immersiounsinhalter - zwou Saachen déi digital Naturvölker haut als Mediestandarde akzeptéiert hunn. Live, eendimensional Evenementer ginn de Wee fir dreidimensional, éischt Persoun Erfahrungen a VR féiert d'Charge. Savvy Verëffentlecher a Vermarkter kënnen entweder op d'Schëff sprange fir déi steigend VR Gezei ze fueren, oder riskéieren op de Buedem vum onendleche Mier vum Standard digitalem Inhalt ze sinken.

Zeiss VR One Plus fir iPhone 6 Serie Zeiss VR One Plus fir iPhone 7 Serie

Verëffentlechung: Mir sinn net kompenséiert fir den Artikel, awer mir deelen eis Amazon Affiliate Links op Zeiss 'preisgekrankte VR Headset.

Wat denks du?

Dëse Site benotzt Akismet fir Spam ze reduzéieren. Léiert wéi Är Kommentarfaten veraarbecht ginn.