Déi mënschlech Säit vu Gamifikatioun

mënschlech Säit gamification

Organisatiounen déi Clienten a Mataarbechter engagéieren, gesinn eng 240% Verbesserung vun de performante Resultater. Méi Produktivitéit, erhéicht Retentioun, erhéicht Zesummenaarbecht, erhéicht Markepräferenz, erhéicht Zäit um Site a verstäerkte sozialen Deelen. D'Disponibilitéit vu groussen Daten kombinéiert mat de Virdeeler vun der Gamifikatioun féiert zu enorme Fortschrëtter an dëser Industrie.

Entspriechend zu Gartner: Bis 2015 wäerte méi wéi 50 Prozent vun Organisatiounen déi Innovatiounsprozesser managen dës Prozesser spillen, laut Gartner, Inc.Bei 2014 gëtt e gamifizéierte Service fir Marketing vu Konsumgidder a Clientretentioun esou wichteg wéi Facebook, eBay oder Amazon, an méi wéi 70 Prozent vun den Global 2000 Organisatiounen wäerten op d'mannst eng gamifizéiert Uwendung hunn.

Dëst infographic vun Bunchball beschreift Gamification, firwat Firmen d'Technologie adoptéieren, a wat de

Bunchball-Gamifikatioun

Wat denks du?

Dëse Site benotzt Akismet fir Spam ze reduzéieren. Léiert wéi Är Kommentarfaten veraarbecht ginn.