Wat mir iwwer d'Client Acquisition geléiert hunn andeems Dir fir d'Zaiten schaukelt

3dplusme

Huelt eis eraus an de Ballspill? Jo! 3DplusMe, eng Firma kaaft vun Wäisswolleken, war fir déi lescht zwee Joer e Lizenséierter vun der MLB, fir interaktiv 3D Erfarungen a personaliséiert Full-Color 3D Produkter fir Ballspill-Goer ze kreéieren. Mir hunn d'Technologie gebaut an zur Verfügung gestallt déi et den MLB Participanten erlaabt fir hir Liiblingséquipe opgestallt ze ginn an "e" Spiller ze ginn iwwer eis Capture to Print Plattform. Fans wielen hir Equipe, Uniform, Jersey Numm, Zuel verkleeden a bannent Sekonne se gesinn selwer als Spiller fir hir léifste Equipe. Vun do aus kënne se eng komplett 3D gedréckte Versioun bestellen déi heem geliwwert gëtt.

3DplusMe ass och d'Plattform fir personaliséiert 3D Capture-to-Print Erfahrungen am Händler. Gäscht ginn hir Liiblingsspiller, Action Figur, Sportsheld, Videospill oder Film Charakter, a méi, bei Händler wéi Target, Toys R Us a Wal-Mart.

Opgrond vun eisem Track Record a béiden Ëmfeld hu mir eis op fokusséiert a geléiert wat Clienten unzitt a konvertéiert, a mengen dës Léiere kënne breet applizéiert ginn, egal wéi d'Ëmwelt ass. Hei ass wat eis Fuerschung an Erfahrung weist:

  • Clienten sinn méi aktuell ze kafen, wann Dir eng Erfahrung schafen, datt se an der Geschicht vun der Produit bréngt. Wann Fans um Evenementer sinn si si doropper äntweren an datt Inhalt engagéiert déi fir Produit Erfahrungen hirem Verhalen fiert.
  • An engem Standard Händler Ëmfeld, wann e Gaascht just duerch e Produkt passéiert, 15% vun de Fans déi sech mat der 3D Erfahrung beim Verkaafskaf bei engem ASP vun $ 59.00 beschäftegen. D'Erfahrung erlaabt jiddereen et gratis ze probéieren a sech als säi Liiblings Superheld oder anert Spill ze gesinn. D'Aufgab vun der Erfahrung ass Fans ze kafen. Dëst sinn zolidd Zuelen am Verglach mat enger Standard Retail Konversiounsquote vun 1-2%.
  • Bei Evenementer wou konzentréiert treiste Supporter vertruede sinn, 60% vun de Fans Akaaf bei en ASPLanguage vun $ 135. Perfekt Beispiller vun där Konversiounsquote goufen a Stadien op der World Series, dem MLB All Star Game Fan Fest, Fréijoers Training an aneren Event Ëmfeld demonstréiert. D'Fans wëllen Deel vum Team ginn an d'3D Erfahrung gëtt hinnen dës Méiglechkeet.

De Schlëssel matzehuelen aus eiser Perspektiv:

Transformational Erfahrungen Erhéijung Konversioun

Wann Dir Produkterfarunge bauen déi Aha Momenter kreéieren an emotional engagéiert Interaktiounen, wëllen d'Leit kafen. A Standard Retail Ëmfeld, wou et traditionell schwéier ass d'Ëmstellung ze erhéijen, hu mir bewisen datt Dir Är Präisser eropgoe kënnt andeems Dir "Retailtainment" Erfahrunge fir Clienten erstellt. Mir hunn och bewisen datt wann Dir op Eventer wéi d'World Series, All Star Spiller, Comic-con, an de Super Bowl sidd, kënnt Dir eng héich Konversioun duerch zwéngen Erfarunge maachen.

Story-driven emotional Verbindungen sinn de Schlëssel fir de Verkaf ze dreiwen. Eis Erfahrung huet e puer einfach Tipps geliwwert déi Marketing kënnen an all Geschäftsëmfeld beschäftegen.

  1. Benotzen Är Ressourcen a Betrib Partner "Verännerungspotenzial Erfahrungen" déi fir mat Ärem Mark ze schafen. Dëst kënne grouss ëffentlech Eventer sinn oder méi kleng méi intim In-Store Promotiounen. Zum Beispill hu mir mam Ubisoft zesumme geschafft fir de Fans d'Fäegkeet ze bidden "Arno" ze ginn wann Assassin Creed Unity an der Ubisoft Lounge op der E3 (Electronic Entertainment Expo) gestart gouf. Dëst huet eng exklusiv Erfahrung fir Fans gebonne mat der Storyline vun der Immobilie.
  2. Schafen eng Erfahrung déi mat Erwaardung an Sammler aus dem Minutt Clienten engagéieren fir d'Finale Verkaf baut. Zum Beispill, aus dem Moment Fan der 3DplusMe beroden Pavillon Prënzenhochzäit, sinn se gelackelt. Et fänkt u mat der Garantie datt alles wat weidergeet mat der Geschicht aus der Zeechenträg ausgeriicht ass, déi Gäscht invitéiert fir "Gitt Äert Liiblingsteam designt", viru mat enger héich personaliséierter Auswiel vun all Feature a schlussendlech mat enger definitiver dramatescher Entdeckung (Musek abegraff) vun der Charakter. Dës transformativ Erfahrung passt perfekt mat den Emotiounen, déi vun den Eventbesëtzer gefillt ginn.
  3. Bitt irresistibel Enticements. Amusement Parken wëssen, datt wann si Biller vun all Gaascht op enger populär Geschäft mat keng Obligatioun ze kafen Kaart; e staarken emotionalen Tug wäert optrieden an de Verkaf gëtt gemaach! Genee sou, bei eise Scannestatiounen, kënnen d'Cliente hir Gesiichter gratis scannen, an direkt kucken, wéi dat endgültegt Produkt ausgesäit, wat hëlleft den Akaf vum Incent.
  4. Test an optimiséieren: Wann Dir eng Geschicht orientéiert Erfahrung hutt musst Dir testen an optiméieren fir sécher ze sinn datt Dir e Prozess bastelt deen d'Clienten duerch eng Erfahrung op eng iwwerzeegend Manéier féiert. Dir braucht eng Struktur déi Iech léisst gesinn wat funktionnéiert a weider op dësem Prozess verbessert.

Topmarkéierer wëssen datt d'Clienten an d'Geschichtlinn vum Produkt bréngen ass dee beschte Wee fir Konversioun a Loyalitéit ze féieren, wat schlussendlech de Verkaf erhéicht. Wann Dir fir d'Zäite wénke wëllt, musst Dir dacks opstoen fir ze fliederen, vun all Terrain ze léieren a schliisslech wäert Dir en Heemlaf treffen.

Wat denks du?

Dëse Site benotzt Akismet fir Spam ze reduzéieren. Léiert wéi Är Kommentarfaten veraarbecht ginn.